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Prise en main - carte Arduino

« Manipulation de la carte Arduino Uno et de sa LED intégrée » est un atelier pratique conçu spécialement pour vous, où vous découvrirez comment programmer et contrôler une LED directement sur une carte Arduino Uno. Vous apprendrez les bases de la programmation et de l’électronique en activant et en modifiant l’état de la LED à l’aide de simples lignes de code. Cet exercice est une excellente introduction à la robotique et à la programmation, qui vous ouvrira les portes de projets plus complexes et passionnants. Plongez dans le monde de la technologie et commencez à donner vie à vos idées !

{"states":"","description":"Créer un algorithme« code morse » qui permet de coder le mot scientifique que tu\nsouhaites faire découvrir à ton enseignante.\n\n \nCa fonctionne ? Propose le mot à ton enseignante.","hint":"","fillInFields":{"contentForTeacher":[],"contentForStudent":[]},"quiz":{"contentForStudent":[]},"dragAndDropFields":{"contentForTeacher":[],"contentForStudent":[]}}

{"states":"","description":"Sommaire
  • Liste du matériel nécessaire
  • Un peu de théorie
  • Une première manipulation de la carte
  • À vous de jouer !
  • \nListe du matériel nécessaire : 
    \nUn peu de théorie : \nLa carte Arduino Uno permet de réaliser de nombreux montages électroniques simplement et en toute sécurité. C'est une carte qui agit comme un petit ordinateur, avec un cerveau (le \n\nCarte Arduino  \n\nL'idée est de créer un programme à l'aide de blocs dans l'interface, puis de les transférer à la carte pour que pour qu'elle l'exécute.\nLa communication entre l'ordinateur et la carte électronique s'effectue via le câble USB, ce qu'on appelle une liaison \"série\" . C'est pour cette raison que le bloc qui permet de communiquer avec la carte s'appelle \"Écrire dans le port série\".\n\nUne première manipulation de la carte :\nLa carte Arduino Uno comporte une LED (\"Light-Emitting Diode\" ou DEL en français \"Diode électroluminescente\"), qui peut être contrôlée directement.  Chercher la  \"LED L\" sur le schéma précédent et la repérer sur votre carte .\n\nUne fois la LED trouvée, brancher la carte et transférer le code ci dessous :\n  \nObserver le comportement de la LED puis essayer de comprendre le code.\nLe bloc \"Allumer la led (Pin  13)\" va allumer (état HIGH) ou éteindre (état LOW) la lumière à des intervalles réguliers.\n\nÀ vous de jouer !\nL'objectif est de modifier le clignotement de la LED pour qu'elle envoie un signal SOS en morse.\nAstuce : le signal SOS (• • • — — — • • •) est composé de 3 clignotements rapides, puis 3 lents, puis 3 rapides.\nTraducteur de code Morse :\nPour simuler un signal morse vous pouvez utiliser le site  \" MorseCoder.org \" qui propose un générateur de code Morse.\n\nUtilisez les blocs disponibles dans l’interface de programmation Vittascience pour élaborer le programme. Une fois terminé, transférez-le sur la carte Arduino afin qu’elle puisse exécuter le programme.\n\nTout fonctionne ? Appelez votre enseignant(e).","hint":"","fillInFields":{"contentForTeacher":[],"contentForStudent":[]},"quiz":{"contentForStudent":[]},"dragAndDropFields":{"contentForTeacher":[],"contentForStudent":[]}}

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