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Programmer des cartes, robots, jeux, etc., la seule limite est l'imagination !
Les interfaces s’adaptent au niveau de l’élève en permettant une traduction des blocs visuels en Python, ce qui constitue une innovation pédagogique importante pour la transition du collège vers le lycée.
Découvrez des ressources disponibles sous licences libres créées par les enseignants de la communauté et l’équipe Vittascience pour explorer les mathématiques, la technologie et les sciences !
Créer facilement des activités, les attribuer aux apprenants et visualiser leurs résultats. Le module de gestion de classe simplifie le suivi des apprenants sur les activités de programmation.
Tout l’électronique pour programmer à porté de main ! Des outils simples et complets pour partir à la découverte de la programmation, explorer les potentiels de l’électronique et réaliser des expériences.
Utilisez gratuitement les interfaces Vittascience et Tralalere sur le service numérique pédagogique de Capytale.
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