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4.Programmation lampadaire 4S3s2

Programmation de la maquette Micro:bit lampadaire connecté Séquence 3 Séance 2 (4ème)

Programmer la maquette afin que le bouton A allume de lampadaire (1) et que le bouton B l'éteigne (0).  
Vous utiliserez uniquement les blocs ci-dessous : (Faire valider le fonctionnement)

[iframe][/iframe]Modifier le programme afin que le lampadaire réalise le programme suivant :  
- Si le bouton A est cliqué :
 La lampe s'allume pendant 5 secondes puis s'éteint.
- Si le bouton B est cliqué :
 La lampe s'allume pendant 10 secondes puis s'éteint.
(Faire valider le fonctionnement)


[iframe][/iframe]

[iframe][/iframe]Réaliser un nouveau programme afin que le lampadaire s'allume SI la luminosité est trop faible (<150). 
Vous utiliserez la valeur du capteur contenue dans la variable  : Capteur lamp
(Faire valider le fonctionnement)

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